Hiện nay, việc trả lời câu hỏi về số lượng dịch vụ đăng ký hàng tháng không còn dễ dàng. Từ video, âm nhạc, game đến đám mây và AI, các biểu tượng trên màn hình điện thoại thông minh ngày càng nhiều, kéo theo đó là các khoản chi tiêu. Đăng ký đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Theo khảo sát của tổ chức phân tích tài chính tiêu dùng Mỹ, All About Cookies, người Mỹ trung bình đăng ký 3,4 dịch vụ streaming, chi tiêu khoảng 48,13 USD mỗi tháng cho nội dung video. Khi số lượng dịch vụ tăng, gánh nặng chi phí cũng tăng theo. Mặc dù phí dịch vụ đơn lẻ khoảng 10 USD, nhưng khi kết hợp nhiều nền tảng, chi phí có thể tương đương với hóa đơn viễn thông. Do đó, nhiều người chọn cách đăng ký và hủy dịch vụ theo thời điểm phát hành nội dung cụ thể.
Thị trường game cũng chứng kiến xu hướng tương tự. Theo báo cáo của TechCRT, thị trường đăng ký game toàn cầu năm ngoái đạt khoảng 12,94 tỷ USD và dự kiến tăng lên 13,1 tỷ USD trong năm nay. Cách tiêu thụ game đang thay đổi nhanh chóng, từ việc mua từng tựa game sang trả phí hàng tháng để chơi nhiều game. Số lượng người đăng ký tăng mạnh khi có game mới ra mắt, sau đó giảm dần.
Đối với các nền tảng, số lượng người đăng ký là thước đo cạnh tranh, thúc đẩy họ đưa ra nhiều lựa chọn như gói quảng cáo, gói cao cấp và gói gia đình. Các chiến lược giảm giá khi hợp tác với nhà mạng hoặc công ty thẻ tín dụng, cùng với việc khuyến khích thanh toán hàng năm, cũng đang được đẩy mạnh.
Nền kinh tế đăng ký mang lại sự tiện lợi rõ ràng, cho phép người dùng truy cập nội dung ngay lập tức với chi phí ban đầu thấp. Tuy nhiên, việc đăng ký nhiều dịch vụ cùng lúc đang trở thành gánh nặng cho người tiêu dùng.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.















![[Xã Luận] Tương lai châu Á qua lăng kính IMF: Từ cạnh tranh bá quyền công nghệ đến lộ trình cùng phát triển giữa Hàn Quốc và Trung Quốc](https://image.ajunews.com/content/image/2026/02/20/20260220142908584761_518_323.png)