IT

Krafton công bố trailer game 'Dự án Windless' dựa trên tiểu thuyết nổi tiếng

Ryu Cheongbit (cbryu@economidaily.com)09:39 13-02-2026
Đang phát triển cho PC và console với thế giới mở liền mạch Ngày phát hành chưa xác định, dự kiến xếp hạng độ tuổi người lớn
Hình ảnh nghệ thuật chính của game AAA 'Dự án Windless' của Krafton
Hình ảnh nghệ thuật chính của game AAA 'Dự án Windless' của Krafton. [Ảnh=Krafton]

Krafton đã công bố video của dự án game lớn dựa trên tiểu thuyết nổi tiếng của tác giả Lee Yeong-do. Mặc dù ngày phát hành chưa được xác định, Krafton đã dự kiến ra mắt trong năm nay.

Ngày 13, Krafton đã giới thiệu trailer chính thức của game hành động nhập vai thế giới mở 'Dự án Windless' tại sự kiện 'State of Play' của PlayStation. Game này dựa trên thế giới của 'Nước mắt của chim', lấy bối cảnh khoảng 1.500 năm trước thời kỳ thần thoại, kể về nguồn gốc của lục địa Arasha và vương quốc đầu tiên.

Hình ảnh từ 'Dự án Windless' của Krafton
Hình ảnh từ 'Dự án Windless' của Krafton. [Ảnh=Krafton]

Trailer nhấn mạnh quy mô của tác phẩm qua cảnh quan hùng vĩ và trận chiến lớn. Người chơi sẽ vào vai chiến binh Recon, một chủng tộc với sức mạnh vượt trội, có khả năng thay đổi cục diện trận chiến. Game kết hợp thẩm mỹ Đông và Tây, với các sinh vật khổng lồ như 'Sky Whale'.

Game đang được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5, với thế giới mở liền mạch bao gồm địa hình phức tạp. Công nghệ 'Mass Technology' cho phép hàng trăm đến hàng nghìn binh lính và sinh vật khổng lồ giao chiến trong thời gian thực. Người chơi có thể xây dựng phong cách chiến đấu riêng và trải nghiệm cấu trúc phi tuyến tính qua các quyết định như liên minh và chiếm lãnh thổ.

Game được phát triển cho chế độ chơi đơn, không có kế hoạch cho chế độ nhiều người chơi hoặc dịch vụ trực tuyến. Dự kiến phát hành trên PC và console, với xếp hạng độ tuổi người lớn. Krafton hướng tới mở rộng sang thị trường game AAA chơi đơn.

Hình ảnh từ 'Dự án Windless' của Krafton
Hình ảnh từ 'Dự án Windless' của Krafton. [Ảnh=Krafton]

Tác giả Lee Yeong-do không tham gia thường xuyên vào phát triển nhưng hợp tác trong các quyết định sáng tạo chính để duy trì bản chất của thế giới. Dự án do Krafton Montreal Studio dẫn đầu, với sự hợp tác từ đội ngũ tại Pangyo để kiểm chứng các yếu tố văn hóa. Patrick Methe, người đứng đầu studio, đã từng tham gia phát triển các thương hiệu toàn cầu như 'Far Cry', 'Rainbow Six', và 'Splinter Cell'.

Patrick Methe cho biết: "Đây là khoảnh khắc ý nghĩa khi thế giới tưởng tượng từ tiểu thuyết gặp gỡ game thủ. Chúng tôi muốn tìm điểm cân bằng tối ưu giữa chiều sâu của IP và sự thú vị của game."



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.

© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam.economidaily.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.

기사 이미지 확대 보기
닫기